产生这个问题的根源在于应用程序与MFC规则DLL共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的程序总是默认使用EXE的资源,我们必须进行资源模块句柄的切换,其实现方法有三:
方法一 在DLL接口函数中使用:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
我们将DLL中的接口函数ShowDlg改为:
void ShowDlg(void)
{
//方法1:在函数开始处变更,在函数结束时恢复
//将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作为接口函数的第一//条语句进行模块状态切换
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();
}
这次我们再点击EXE程序中的"调用DLL"按钮,弹出的是DLL中的如图13的对话框!嘿嘿,弹出了正确的对话框资源。
AfxGetStaticModuleState是一个函数,其原型为:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );
该函数的功能是在栈上(这意味着其作用域是局部的)创建一个AFX_MODULE_STATE类(模块全局数据也就是模块状态)的实例,对其进行设置,并将其指针pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE类的原型如下:
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
#ifdef _AFXDLL
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);
#else
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
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